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  1. Reglas generales
    1. Todas las apuestas se liquidarán como nulas si se muestra un partido disponible para apostar incorrectamente.
    2. Si un representante oficial (administrador, organizador de la competencia) le otorga a un jugador o equipo un walkOver o una victoria en un mapa antes de su inicio, todas las apuestas se considerarán como nulas.
    3. Si un juego o mapa se vuelve a jugar debido a una desconexión o problemas técnicos, todas las apuestas relacionadas con este mercado se liquidarán como nulas, a menos que el resultado ya se haya determinado antes de la emisión.
    4. Las apuestas a que un jugador o equipo gane al menos un mapa se liquidarán como nulas si el partido comienza, pero no se completa, a menos que el resultado ya se haya determinado antes de la emisión.
    5. Cuando un evento involucra a los mismos dos jugadores o equipos jugando múltiples juegos o mapas, por ejemplo, “al mejor de 3”, y uno o más juegos o mapas no se juegan porque el resultado del evento ya se ha determinado, las apuestas en juegos no jugados o los mapas son nulos y las apuestas reembolsadas.
    6. Si se cambia el número programado de rondas o mapas, o si los mercados se ofrecen erróneamente en función de un número diferente de rondas o mapas del número programado en realidad, se apuesta por el margen ganador (incluido el hándicap), el total de rondas/mapas, puntajes correctos etc. son nulos y las apuestas reembolsadas. Se mantienen las apuestas al ganador del mapa y al ganador del enfrentamiento.
    7. En el caso de mercados indexados o numerados (como el ganador de una ronda específica en Counter Strike: GO, o el equipo que anotará una muerte numerada particular en League of Legends o DOTA2), el índice determina el objetivo que cuenta. No se garantiza que palabras como “siguiente” en el nombre del mercado sean correctas, ya que las transmisiones pueden retrasarse y es posible que no siempre avancemos el índice con precisión cuando se anota un objetivo o se completa una ronda. Por lo tanto, todas las apuestas se liquidan en el round numerada particular o el objetivo especificado, independientemente de cualquier otra redacción en el nombre del mercado o su momento en relación con el momento en que se realizó la apuesta.
    8. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por abandono o por defecto sin que haya comenzado el juego, todas las apuestas en ese mapa y en el enfrentamiento en su conjunto se anularán y se reembolsarán. Las apuestas relacionadas únicamente con los mapas que se juegan prevalecen. Se considera que un mapa ha comenzado tan pronto como el reloj del juego comienza o el equipo o el jugador realiza una acción de juego relacionada con ese mapa, incluidas las selecciones, prohibiciones y compras de armas.
  2. Información abandonada/pospuesta
    1. Las fechas y horas de inicio se muestran solo con fines informativos y pueden no ser precisas. Cuando un evento se cancela, pospone o interrumpe y no se completa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente, las apuestas en ese evento se anulan y se reembolsan. Sin embargo, los juegos o mapas que se completan dentro de las 48 horas se resuelven normalmente, incluso si se cancelan o posponen juegos o mapas adicionales que se suponía que formarían parte del mismo enfrentamiento.
    2. Todas las apuestas se liquidarán utilizando el resultado oficial declarado por el organismo rector pertinente de la competición.
    3. Partidos interrumpidos o pospuestos, que tienen lugar dentro de un torneo, las apuestas se mantendrán siempre que el partido se complete antes del final de la competencia.
  3. Reglas específicas para League of Legends
    1. Para las apuestas que involucran torres, todas las torres destruidas cuentan como si hubieran sido destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un súbdito.
    2. Para las apuestas que involucran inhibidores, todos los inhibidores destruidos cuentan como destruidos por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un súbdito. Para las apuestas que involucran el número de inhibidores destruidos, cada uno de los seis inhibidores cuenta solo una vez, incluso si se destruye, reaparece y se destruye nuevamente. Para las apuestas que involucren al próximo inhibidor destruido, cada destrucción de un inhibidor cuenta por separado, incluso cuando haya reaparecido y esté siendo destruido por segunda o subsiguiente vez.
    3. Para las apuestas que involucran muertes (incluida la “primera sangre”, que en League of Legends es sinónimo de la primera muerte en el mapa), la transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, cuando un Campeón muere por daño de una torre o de un súbdito sin la participación de un Campeón enemigo, es posible que no se registre como una muerte en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como una muerte a efectos de liquidación de apuestas.
    4. Para las apuestas que involucran al siguiente equipo en marcar un objetivo en particular o al equipo en marcar la mayor cantidad de un objetivo en particular, donde se ofrece una opción de “ninguno” o “empate” y es el resultado ganador, las apuestas en cualquier equipo son perdedoras. Cuando no se ofrezca dicha selección y ningún equipo sea ganador, se anularán todas las apuestas en el mercado y se reembolsarán las apuestas.
    5. Cuando un equipo se rinde, las apuestas se mantienen y se liquidan de la siguiente manera. Para las apuestas que involucran al ganador del mapa, el equipo ganador es el equipo que no se rindió. Las apuestas que involucran dragones, barones y asesinatos se liquidan en función de la situación en el momento en que se produce la rendición. Las apuestas que involucren torres e inhibidores se liquidarán como si el equipo ganador hubiera destruido el número mínimo de torres y/o inhibidores adicionales teóricamente necesarios para ganar el juego normalmente desde la posición en la que se produjo la rendición. Por ejemplo, si algún inhibidor del equipo perdedor está inactivo en el momento de la rendición, no se considera que se haya destruido ningún inhibidor adicional. Si no ha caído ningún inhibidor del equipo perdedor, se considera que el equipo ganador ha destruido un inhibidor adicional, y se da prioridad a un inhibidor que ya haya sido destruido si dicho inhibidor existe y ha reaparecido. Si el equipo ganador ha destruido todas las torres de nivel 1 y una torre de nivel 2, se considerará que ha destruido tres torres Más (siete en total), ya que habría tenido que destruir al menos una torre de nivel 3 y los dos nexos. torres haber ganado el juego normalmente desde esa posición.
  4. Reglas específicas para DOTA2
    1. Para las apuestas que involucran torres, todas las torres destruidas cuentan como si hubieran sido destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un súbdito.
    2. Para las apuestas que involucran cuarteles, todos los cuarteles destruidos cuentan como destruidos por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un súbdito. Los cuarteles a distancia y cuerpo a cuerpo de cada par cuentan como cuarteles separados, de modo que cada equipo tiene un total de seis cuarteles.
    3. Para las apuestas que involucran asesinatos (que no sean “First Blood”), la transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como un asesinato. Por ejemplo, cuando un Campeón muere por daño de una torre o de un súbdito sin la participación de un Campeón enemigo, es posible que no se registre como una muerte en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como una muerte a efectos de liquidación de apuestas.
    4. Para las apuestas en First Blood, la transmisión o el puntaje API oficial debe registrar la muerte como First Blood. Cuando, por ejemplo, un compañero de equipo niega una muerte, es posible que no se cuente como Primera sangre (independientemente de si se registra como una muerte en el contador de muertes de transmisión), en cuyo caso no se contará como Primera sangre. con fines de liquidación de apuestas. Para evitar dudas, todos los mercados de asesinatos que no sean “First Blood” se liquidan en función del contador de asesinatos, pero un asesinato registrado en el contador de asesinatos contará como First Blood solo si se anuncia como tal.
    5. Para las apuestas en Roshans, se considera que el equipo que anota el último golpe en Roshan según lo determinado por la transmisión o la API del juego, si está disponible, ha matado a Roshan, independientemente del jugador que recoja la égida del inmortal.
    6. Para las apuestas que involucran al siguiente equipo en marcar un objetivo en particular o al equipo en marcar la mayor cantidad de un objetivo en particular, donde se ofrece una opción de “ninguno” o “empate” y es el resultado ganador, las apuestas en cualquier equipo son perdedoras. Cuando no se ofrezca dicha selección y ningún equipo sea ganador, se anularán todas las apuestas en el mercado y se reembolsarán las apuestas.
    7. Cuando un equipo se rinde, las apuestas se mantienen y se liquidan de la siguiente manera. Para las apuestas que involucran al ganador del mapa, el equipo ganador es el equipo que no se rindió. Las apuestas que involucran Roshans, cuarteles y asesinatos se liquidan en función de la situación en el momento en que se produce la rendición. Las apuestas que involucran torres se liquidan como si el equipo ganador hubiera destruido la cantidad mínima de torres adicionales teóricamente requeridas para ganar el juego normalmente desde la posición en que ocurrió la rendición. Por ejemplo, si el equipo ganador ha destruido todas las torres de nivel 1 y una torre de nivel 2, se considerará que ha destruido tres torres Más (siete en total), ya que habría tenido que destruir al menos una torre de nivel 3 y las dos torres antiguas de haber ganado el juego normalmente desde esa posición.
  5. Reglas específicas para Counter Strike: GO
  6. La mayoría de las apuestas de mapas se basan en el número de rondas programadas (generalmente al mejor de 30), excluyendo las rondas adicionales jugadas en caso de empate. Sin embargo, si se ofrece un mercado de ganador del mapa sin una selección de “empate”, esto se resuelve a favor del ganador general del mapa, incluido el tiempo extra, si se juega.

    Reglas generales del mercado para eSports

  7. Apuestas de partidos. Opción para elegir al ganador del partido.
  8. Posibles Apuestas de 2 opciones: Equipo local, Equipo visitante, Jugador 1, Jugador 2.

    Posibles Apuestas de 3 opciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante

  9. Apuestas con hándicap. Opción para elegir al ganador después de que se haya aplicado el hándicap del mapa al resultado final oficial.
  10. Posibles Apuestas: XX -spread para el Equipo 1, XX -spread para el Equipo 2, XX -spread para el Jugador 1, XX -spread para el Jugador 2.

  11. Puntuación correcta. Opción para elegir el puntaje exacto de un partido/juego en el tiempo de juego normal.
  12. Posibles Apuestas: por ejemplo, el equipo 1 gana 1:0, empata 1:1, el equipo 2 gana 3:2.

  13. Empate sin apuesta (jugadores). Opción para elegir qué jugador ganará el partido designado o la mitad. En caso de empate, se anularán todas las apuestas en este mercado.
  14. Posibles Apuestas: Jugador 1, Jugador 2.

  15. Empate sin apuesta (Equipos). Opción para elegir qué equipo ganará el partido o mapa designado. En caso de empate, se anularán todas las apuestas en este mercado.
  16. Posibles Apuestas: Equipo local, Equipo visitante.

  17. Total de goles. Opción para elegir si el número total de goles marcados en el partido por ambos jugadores estará arriba de (Más de) o por debajo (menos que) del valor de goles especificado. Si se ofrece un número entero como el valor de goles especificado y la puntuación total es igual a este valor, se anularán las apuestas.
  18. Posibles Apuestas: Más, Menos.

  19. Puntos totales. Opción para elegir si el número total de puntos anotados en el juego por ambos equipos o jugadores estará arriba de (Más que) o por debajo (menos que) del valor de puntos especificado. Si se ofrece un número entero como el valor de puntos especificado y la puntuación total es igual a este valor, se anularán las apuestas.
  20. Posibles Apuestas: Más, Menos.

  21. Mapas totales. Opción para elegir si el número total de mapas jugados en el juego por ambos equipos estará arriba de (Más de) o por debajo (menos que) del valor de mapas especificado. Si se ofrece un número entero como el valor de mapas especificado y la puntuación total es igual a este valor, se anularán las apuestas.
  22. Posibles Apuestas: Más, Menos.

  23. Rondas totales. Opción para elegir si el número total de rondas jugadas en el juego por ambos equipos estará arriba de (Más de) o por debajo (menos de) del valor de rondas especificado. Si se ofrece un número entero como el valor de las rondas especificadas y la puntuación total es igual a este valor, se anularán las apuestas.
  24. Posibles Apuestas: Más, Menos.

  25. Muertes totales. Opción para elegir si el número total de muertes anotadas en el juego por ambos equipos será mayor (Más que) o menor (menos que) del valor de muertes especificado. Si se ofrece un número entero como el valor de muerte especificado y la puntuación total es igual a este valor, las apuestas se anularán.
  26. Posibles Apuestas: Más, Menos.

  27. Equipo para anotar un Quadra Kill. Opción para elegir el equipo que anota un Quadra Kill.
  28. Posibles Apuestas: Equipo 1, Equipo 2.

  29. Ganador del mapa X. Opción para elegir el ganador del mapa designado.
  30. Posibles Apuestas: Equipo 1, Equipo 2.

  31. Mapa X – Equipo que extrae la primera sangre. Opción para elegir qué equipo extrae la primera sangre en el mapa designado.
  32. Posibles Apuestas: Equipo 1, Equipo 2.

  33. Mapa X – Equipo para marcar el próximo asesinato. Opción para elegir el equipo que anota la próxima muerte en el mapa designado.
  34. Posibles Apuestas: Equipo 1, Equipo 2.

  35. Mapa X – Equipo para destruir la siguiente torre/próximo inhibidor. Opción para elegir qué equipo destruye la siguiente torre o el próximo inhibidor en el mapa designado.
  36. Posibles Apuestas: Equipo 1, Equipo 2.

  37. Mapa X –Equipo para matar al próximo dragón/ Siguiente barón / Siguiente Roshan. Opción para elegir qué equipo mata al próximo dragón, al próximo barón o al próximo roshan en el mapa designado.
  38. Posibles Apuestas: Equipo 1, Equipo 2.

  39. Mapa X – Muertes totales / Torres totales destruidas / Dragones totales asesinados / Barones totales asesinados. Opción para elegir si el total de muertes/torres destruidas/dragones o barones asesinados en el mapa designado está arriba de (Más de) o por debajo (menos que) del valor especificado. Si se utiliza un número entero para el total y la puntuación total es igual a este valor, se anularán las apuestas.
  40. Posibles Apuestas: Más de XX Muertes / Torres destruidas / Dragones asesinados / Barones asesinados, bajo XX Muertes / Torres destruidas / Dragones asesinados / Barones asesinados.

  41. Mapa X – Equipo que anote la mayor cantidad de asesinatos. Opción para elegir el equipo que obtenga la mayor cantidad de muertes en el mapa numerado.
  42. Posibles Apuestas: Equipo 1, Empate, Equipo 2.

  43. Mapa X – Ambos equipos para matar a un barón / destruir un inhibidor. Opción para elegir si ambos equipos matarán o no a un barón / destruirán un inhibidor en el mapa designado.
  44. Posibles Apuestas: Sí, No.

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